現(xiàn)在做網(wǎng)絡(luò)游戲的企業(yè)都知道服務(wù)器的安全對于我們來說很重要!互聯(lián)網(wǎng)上面的DDoS攻擊和CC攻擊等等無處不在,而游戲服務(wù)器防御能力和處理能力要求更高,普通的服務(wù)器則是比較注重各方面能力的均衡。
對于廣大游戲玩家而言,如果游戲客戶端連接游戲服務(wù)器失敗或者登錄過程非常緩慢,又或者正在進(jìn)行游戲的過程中,突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。顯然這種體驗(yàn)極為糟糕,這個時候可能會發(fā)生很多種暴漫式的場景,比如砸鍵盤、飛鼠標(biāo)……
隨著地方游戲行業(yè)的壯大,市場競爭也就變得越來越激烈,同行之間往往會采取DDos cc等攻擊的手段打擊對手。這是目前運(yùn)營商們面臨的比較嚴(yán)峻的一個問題,怎么樣才能有效的防御攻擊呢?
游戲行業(yè)被大肆攻擊的背后,暗藏著這個行業(yè)瘋狂的惡性競爭。近年來,攻擊方式也在不斷變化,除了SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood等業(yè)內(nèi)耳熟能詳?shù)墓舴绞剑滦凸舴绞揭查_始不斷涌現(xiàn),例如IPMI反射、TCP反射等反射放大類型的攻擊。
這里不得不提一下反射放大攻擊,它是一種具有巨大攻擊力的DDoS攻擊方式。攻擊者只需要付出少量的代價, 即可對需要攻擊的目標(biāo)產(chǎn)生巨大的流量,對網(wǎng)絡(luò)帶寬資源(網(wǎng)絡(luò)層)、連接資源(傳輸層) 和計算機(jī)資源(應(yīng)用層)造成巨大的壓力。由于反射放大攻擊危害大,成本低,溯源難,一直以來都被黑色產(chǎn)業(yè)從業(yè)者所喜愛。
而攻擊者正是摸清了游戲行業(yè)特點(diǎn),對著它的脆弱之處下起了狠手。這使得游戲面臨的往往是復(fù)雜多變的大流量攻擊,以流量型DDoS、CC的混合攻擊為主,攻擊形態(tài)多,變異速度快,極大程度的增加了游戲廠商的防御難度。
防御吧是針對手游、端游等業(yè)務(wù)推出的DDoS/CC 防御服務(wù)。游戲高防在防御?式和算法技術(shù)上進(jìn)行全面革新,針對游戲業(yè)務(wù)的高可用、低延遲、高并發(fā)以及多協(xié)議等特性進(jìn)行全面優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)對DDoS/CC攻擊的高效防御。
當(dāng)業(yè)務(wù)接入游戲高防后,玩家所有的流量都將經(jīng)過高防節(jié)點(diǎn),高防機(jī)房通過清洗設(shè)備、實(shí)時監(jiān)控、即時調(diào)度進(jìn)行惡意流量的清洗和隔離,阻斷所有可能的攻擊,同時利用高性能轉(zhuǎn)發(fā)引擎將正常流量轉(zhuǎn)發(fā)給源站服務(wù)器,確保源站服務(wù)器正常訪問,并且能夠隱藏源服務(wù)器 IP,不受任何攻擊影響。