近日,在騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)游戲?qū)?chǎng),與會(huì)人士針對(duì)游戲廠商上云面臨的問(wèn)題、游戲安全防護(hù)中需要謹(jǐn)防的風(fēng)險(xiǎn)等話題進(jìn)行了交流探討。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者在會(huì)上獲悉,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)此前的調(diào)查統(tǒng)計(jì),從2014年起,DDOS攻擊(分布式拒絕服務(wù)攻擊,指處于不同位置的多個(gè)攻擊者同時(shí)向一個(gè)或數(shù)個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊,或者一個(gè)攻擊者控制了位于不同位置的多臺(tái)機(jī)器并利用這些機(jī)器對(duì)受害者同時(shí)實(shí)施攻擊)流量走勢(shì)越來(lái)越大,特別是百級(jí)以上的流量攻擊在今年上半年被明顯地放大。
一方面,超過(guò)六成的用戶遇到過(guò)網(wǎng)絡(luò)安全的問(wèn)題,另一方面則是游戲已經(jīng)成為了DDOS攻擊最嚴(yán)重的領(lǐng)域。對(duì)于游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),選擇專業(yè)化的服務(wù)商已經(jīng)成為了越來(lái)越重要的解決方法。
游戲廠商上云之難
在當(dāng)天的會(huì)議上,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,只有將游戲的開發(fā)者從技術(shù)層面解放出來(lái),才能更好地專注于內(nèi)容制作高質(zhì)量和創(chuàng)新的游戲。他提到,根據(jù)此前的調(diào)查統(tǒng)計(jì),出于完善游戲的功能、滿足用戶的需求、縮短研發(fā)的時(shí)間這三個(gè)方面的原因,已經(jīng)有超過(guò)六成的企業(yè)使用了Pass產(chǎn)品。
他補(bǔ)充道,在伽馬數(shù)據(jù)所調(diào)研的游戲企業(yè)中,游戲的研發(fā)框架、數(shù)據(jù)庫(kù)是調(diào)研企業(yè)主要使用的Pass產(chǎn)品服務(wù)類型,而ARPG、回合制RPG等游戲類型是Pass產(chǎn)品最主要的應(yīng)用對(duì)象。
來(lái)自騰訊的云游戲行業(yè)架構(gòu)總監(jiān)宋永周則從游戲架構(gòu)上云的生命周期的維度,向與會(huì)觀眾提及了游戲廠商上云所面臨的一些具體的困難。
宋永周提到,在游戲研發(fā)測(cè)試階段,主要的問(wèn)題是快速試錯(cuò)和核心文化的沉淀。對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),成熟的功能組件如有語(yǔ)音數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)框架等,能夠幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)提升效率,避免在非游戲邏輯上的人力消耗。
在游戲上線增長(zhǎng)期,隨著部署范圍和更多用戶的引入,游戲的流暢度和網(wǎng)絡(luò)延遲、穩(wěn)定性是困擾游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)的又一個(gè)問(wèn)題,尤其是在匹配競(jìng)技類游戲中,跨區(qū)域同服的場(chǎng)景下,加速的需求就會(huì)更加強(qiáng)烈。在線到達(dá)活躍高峰期之后,如果做到了爆款,用戶體量可能會(huì)面臨平方級(jí)的增長(zhǎng),架構(gòu)的擴(kuò)展性和穩(wěn)定性會(huì)帶來(lái)新一輪的考驗(yàn),對(duì)應(yīng)的大量服務(wù)器資源的管理成本也會(huì)增加。
到游戲穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)之后,為了避免用戶的流失,在策略上會(huì)不斷地投入一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng),這會(huì)帶來(lái)平時(shí)流量和活動(dòng)流量的一個(gè)高峰差,如果差距較大的話,可能會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器的計(jì)算資源成本增加。
此外,還存在數(shù)據(jù)安全與合規(guī)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題伴隨著游戲運(yùn)營(yíng)的整個(gè)生命周期。但宋永周提到,隨著云計(jì)算市場(chǎng)的逐步規(guī)范化,全球不同國(guó)家、地區(qū)都在不斷升級(jí)數(shù)據(jù)與安全的合規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。
近百億黑產(chǎn)擾亂游戲生態(tài)
王旭在會(huì)議上還提及他對(duì)游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展做出的一個(gè)趨勢(shì)預(yù)判,即未來(lái)受持續(xù)走高的流量攻擊問(wèn)題的影響,卡頓和盜號(hào)的安全問(wèn)題依然嚴(yán)峻,而這或?qū)⒃斐捎螒蛴脩舻牧魇。根?jù)其調(diào)查統(tǒng)計(jì),游戲已經(jīng)成為了DDOS攻擊最嚴(yán)重的領(lǐng)域,兩者形成了惡性的循環(huán),更重要的是這樣的攻擊還在加強(qiáng),占比在持續(xù)走高,攻擊手法層出不窮。