市面上常見的建立于基礎(chǔ)服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)之上的防御性產(chǎn)品有:高防CDN、高防IP、游戲盾。

1、高防CDN
從端口限制上來說,高防CDN只適合于網(wǎng)站行業(yè)的防御。并且高防CDN從一開始的被研發(fā)出來,主要是用于加速網(wǎng)站,提高用戶訪問體驗(yàn)感而存在的。由于網(wǎng)站也會(huì)存在有攻擊的問題,所以CDN加速升級(jí)成了帶防御性質(zhì)的高防CDN。高防CDN不僅可以加速用戶訪問,還可以通過各大骨干節(jié)點(diǎn)對(duì)攻擊流量進(jìn)行清洗。所以就目前來說,如果對(duì)網(wǎng)站訪問加速和防御上都有要求的話,還是比較適合選用高防CDN的。
2、高防IP
高防IP是沒有端口限制的,只業(yè)務(wù)上的使用范圍是比較廣泛的。高防IP比較有名的地方在于對(duì)于DDOS攻擊的防御上,幾乎可以做到無死角清除的,所以使用高防IP不僅可以享受到較高的防御性能,也同時(shí)會(huì)伴有誤殺率高的負(fù)面影響。對(duì)于對(duì)防御性要求很高的行業(yè),選用高防IP是比較有效的。
3、游戲盾
游戲盾大多應(yīng)用在中大型的游戲運(yùn)營(yíng)上。由于游戲受到攻擊時(shí)會(huì)直接造成無法訪問的,或者訪問延時(shí),運(yùn)行不穩(wěn)定等狀況。所以游戲行業(yè)對(duì)服務(wù)器本身是否能穩(wěn)定快速運(yùn)行的要求是很高的。使用其他的防御性產(chǎn)品,一旦攻擊超過防御值可能會(huì)直接導(dǎo)致服務(wù)器直接黑洞,但是使用游戲盾后,游戲是不會(huì)被黑洞的。并且游戲盾本身會(huì)具備有給游戲加速的效用。所以游戲行業(yè)使用游戲盾來防御是非常好的。
網(wǎng)站行業(yè)使用高防CDN幾乎是比較常見的事了,我們也經(jīng)常會(huì)聽到有電子商城業(yè)務(wù)的站長(zhǎng)問哪里有性價(jià)比高的高防CDN出租。目前CDN已由最初的不帶防御版的CDN加速升級(jí)為了高防CDN,使用CDN不僅可以起到網(wǎng)站加速的作用,還可以起到高防的作用。
高防CDN就是帶防御性的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),是需要構(gòu)建在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)之上的內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò),通過設(shè)置各區(qū)機(jī)房的骨干節(jié)點(diǎn)來組建網(wǎng)絡(luò),通過中心平臺(tái)負(fù)載均衡和內(nèi)容分發(fā)等功能。讓用戶能夠就近的獲取所需要的內(nèi)容,不用直接去訪問網(wǎng)站的源服務(wù)器,就能獲取數(shù)據(jù)。
使用高防CDN,不僅可以解決跨地區(qū)跨運(yùn)營(yíng)商快速訪問以外,還能有效的減少因數(shù)據(jù)并發(fā)量大給服務(wù)器帶來的壓力,也可以隱藏網(wǎng)站源IP,以此來提高源站的安全性。通過架設(shè)多個(gè)高防分發(fā)的節(jié)點(diǎn),無論哪個(gè)CDN節(jié)點(diǎn)被攻擊,攻擊流量可以分流到多個(gè)節(jié)點(diǎn)上共同承受。不會(huì)因?yàn)槠渲心硞(gè)節(jié)點(diǎn)被攻擊就導(dǎo)致網(wǎng)站無法正常的被訪問。
最初的CDN一開始就是為了解決跨地區(qū)跨運(yùn)營(yíng)商訪問慢的問題的。由于網(wǎng)站行業(yè)的用戶在分布上可能會(huì)是全國(guó)都有用戶會(huì)進(jìn)行訪問,有可能距離源站近的用戶在訪問上會(huì)占有一定的優(yōu)勢(shì),但距離源站較遠(yuǎn)的用戶,在訪問上就會(huì)出現(xiàn)訪問延時(shí)的問題。所以根據(jù)用戶分布情況選擇適合的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),是可以有效的改善用戶的訪問體驗(yàn)感的。