網(wǎng)絡(luò)攻擊是越來(lái)越嚴(yán)重了。尤其DDOS更是頻繁,游戲行業(yè)一直是DDOS攻擊的主要目標(biāo),一旦沒(méi)有防御好,會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面不流暢、卡頓等現(xiàn)象,容易導(dǎo)致用戶(hù)流失。所以很多游戲行業(yè)的站長(zhǎng)就會(huì)選用高防產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行防御,高防IP和高防服務(wù)器都是使用比較廣的高仿產(chǎn)品,那么游戲盾呢,主要是針對(duì)游戲定制的,那么游戲盾與高防服務(wù)器有啥區(qū)別呢?
使用上的區(qū)別:
游戲盾:游戲盾類(lèi)似于CDN技術(shù),屬于一層具備有高防加速特性的虛擬網(wǎng)絡(luò),在使用上是需要建立于現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上的。所以搭配游戲盾使用時(shí),運(yùn)營(yíng)商往往會(huì)有一個(gè)不帶防御性能的源站服務(wù)器。
高防服務(wù)器:本身就是屬于源站主機(jī)級(jí)別,相比于普通服務(wù)器,高防服務(wù)器是具備有高防性能的。
在防護(hù)攻擊上的區(qū)別:
游戲盾:添加游戲盾后,源站IP會(huì)處于被隱藏的狀態(tài),攻擊流量是無(wú)法直接打在源站IP上的。在防御上是屬于分布式的防御網(wǎng)絡(luò),一個(gè)游戲盾上會(huì)配備有多個(gè)高防節(jié)點(diǎn)以及加速節(jié)點(diǎn)。憑借負(fù)載均衡、調(diào)度的技術(shù),使得攻擊無(wú)法集中在某一個(gè)點(diǎn)上攻擊。游戲盾上針對(duì)于游戲?qū)貱C攻擊,部署有相應(yīng)的防御策略,可以精準(zhǔn)識(shí)別定位出CC攻擊并清洗出去。
高防服務(wù)器:每一臺(tái)高防主機(jī)都會(huì)有一個(gè)固定的防御閾值,在防御上是屬于單點(diǎn)獨(dú)立硬防。一旦攻擊流量超過(guò)服務(wù)器的防御閾值時(shí),則會(huì)直接影響到源站的正常運(yùn)行。面對(duì)CC攻擊,高防服務(wù)器是無(wú)法起到比較好的防護(hù)作用的。