想象一下:你完成了一天的工作,疲憊地回到家門口,只想好好泡個(gè)澡,美美地睡一覺,這時(shí)你卻發(fā)現(xiàn)怎么也打不開自家的門鎖。你意識(shí)到有些不對(duì)勁,從疑惑到焦急再到憤怒,你試盡了想到的所有辦法,最后還是只能找來開鎖師傅。終于,你打開了家門,卻發(fā)現(xiàn)屋中一片狼藉——家里進(jìn)賊了。精疲力竭的你還沒能厘清遭受了多少損失,又在客廳的墻上發(fā)現(xiàn)了一條留言:“如果不想再被撬門堵鎖的話,就準(zhǔn)備好贖金”。
現(xiàn)實(shí)世界里,這樣的“入室行竊”似乎已漸漸遠(yuǎn)去,但在網(wǎng)絡(luò)空間,類似的慘劇卻愈演愈烈——DDoS攻擊和隨之而來的敲詐勒索已經(jīng)成為中小游戲開發(fā)者如影隨形的夢魘。
DDoS攻擊又名“分散式阻斷服務(wù)攻擊”,方式多種多樣,常見的有UDPFLOOD、TCP反射、CC攻擊……絕大部分玩家從未聽過這些術(shù)語,但這些花樣所造成的直接后果大家都不陌生,那就是“炸服”。
說白了,針對(duì)游戲公司的DDoS攻擊就是通過各種方式,耗盡目標(biāo)的服務(wù)器資源,使得其他正常玩家無法登陸或是不能使用游戲內(nèi)的一些功能。攻擊者的目的大多是為了勒索錢財(cái),脅迫游戲公司們花錢消災(zāi)。
俗稱“呼死你”的電話轟炸也可視為一種DDoS攻擊
這類攻擊曾經(jīng)多針對(duì)大型企業(yè),外界新聞也多數(shù)聚焦于此,如之前索尼和Capcom被黑客攻擊并盜取數(shù)據(jù)事件。
但如今越來越多的黑手伸向了中小手游制作者。相對(duì)于大公司,小工作室的防范能力更弱,也更依賴于單一產(chǎn)品,毫無疑問屬于軟柿子。但也正是這些“軟柿子”的激烈反抗,開始讓DDoS攻擊進(jìn)入普通玩家的視野。
八月初上線的《弈劍行》在被黑客勒索后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了直接停服下線,拒絕向黑客團(tuán)隊(duì)交納贖金,因此而受到了關(guān)注。這場風(fēng)波讓許多人意識(shí)到已經(jīng)有大量小型開發(fā)商遭到了DDoS攻擊的荼毒:
《弈劍行》《江湖悠悠》《小小五千年》《天黑裝備鋪》《超級(jí)幻影貓2》《影之刃3》《離玥傳》《姬魔鏈戰(zhàn)紀(jì)》《四葉草劇場》《彈力果凍》……受害者的名單還遠(yuǎn)不止此
只是這種程度的曝光顯然不足以讓黑客們停手。時(shí)間過去還不到兩周,十字星工作室的《半盞復(fù)古行》同樣在開服當(dāng)天遭到了DDoS攻擊。這一次,開發(fā)者則選擇在網(wǎng)絡(luò)上通過文字來直播這一場沒有硝煙的戰(zhàn)役。
“黑客一把薅上了我們與玩家之間的門”
《半盞復(fù)古行》(下稱《半盞》)是十字星工作室花了兩年時(shí)間制作的劇情向休閑合成游戲,玩家將在其中扮演一名古董修復(fù)師,體驗(yàn)古董收集、萌寵養(yǎng)成、劇情闖關(guān)等玩法。
在游戲上線前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有著許多顧慮,擔(dān)心玩家能否接受劇情風(fēng)格、生怕游戲里還留有尚未被發(fā)現(xiàn)的Bug……團(tuán)隊(duì)成員優(yōu)化游戲到上線前的一刻,希望能帶給玩家一場古董修復(fù)之旅,卻沒料到最先等待修復(fù)的,是被黑客們攻擊的自家游戲。
開發(fā)者們藏在盒子里的寶物并沒能如愿順利地展示給玩家
上午10點(diǎn)是游戲原定的開服時(shí)間,大部分玩家卻發(fā)現(xiàn)自己并不能進(jìn)入游戲,隨后官方也發(fā)出緊急維護(hù)的公告,將開服時(shí)間推遲兩小時(shí)。此時(shí)還有不少玩家以為這是運(yùn)營借機(jī)發(fā)放游戲福利的噱頭,畢竟“開服炸服發(fā)補(bǔ)償”早已成為手游界的慣例,被視為吸引玩家的方式之一。
和玩家一樣搞不清狀況的還有十字星的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們正在等待著玩家對(duì)游戲的反饋,卻只知道服務(wù)器始終處于異常狀態(tài),直至從發(fā)行方得到了確切的消息——“我們被黑客攻擊了!
足以想見,這則消息所造成的沖擊不亞于剛經(jīng)歷了一場分娩的母親卻被告知自己的孩子被人拐走。還來不及有更多的情緒,團(tuán)隊(duì)成員們就強(qiáng)打起精神,投身與黑客的這場拉鋸戰(zhàn)之中,試圖奪還自己的作品。
這一切的發(fā)生并非沒有征兆。
在《半盞》的刪檔測試和預(yù)下載階段,都曾有黑客對(duì)服務(wù)器發(fā)起過小量級(jí)多角度的試探攻擊,只是當(dāng)時(shí)都應(yīng)付了過來。幾年前,十字星的另一款游戲《螺旋圓舞曲》也曾在上線時(shí)遭遇黑客攻擊,同樣在技術(shù)人員的努力下硬扛幾個(gè)小時(shí)挨了過去。
但這一回,黑客來勢洶洶,技術(shù)團(tuán)隊(duì)才意識(shí)到之前的小打小鬧原來只是踩點(diǎn)和煙霧彈。
游戲尚未開服,服務(wù)器的外網(wǎng)接口就遭到掃描。黑客首先利用游戲的“游客登錄”機(jī)制,偽造了大量虛假用戶,耗盡了服務(wù)器資源。
《半盞》被迫關(guān)閉了“游客”功能。對(duì)方又立刻投入了大量可驗(yàn)證的真實(shí)手機(jī)號(hào),通過“一鍵登陸”繼續(xù)攻擊,向服務(wù)器灌入了堪比正常情況數(shù)萬倍的瞬時(shí)流量,遠(yuǎn)超中小型游戲公司的防御能力。
團(tuán)隊(duì)勉強(qiáng)應(yīng)付完這邊的流量沖擊,正準(zhǔn)備防范于未然關(guān)閉游戲的充值功能時(shí),黑客又一次捷足先登,通過CC攻擊利用付費(fèi)接口讓服務(wù)器癱瘓……
黑客顯然是有備而來,技術(shù)團(tuán)隊(duì)卻往往只能等他們攻擊之后,才能采取針對(duì)性的防范措施,因此始終處于被動(dòng)挨打的局面。
技術(shù)團(tuán)隊(duì)通宵鏖戰(zhàn),但還是疲于應(yīng)付層出不窮的攻擊
在游戲上線的前夜,《半盞》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)就這樣通宵達(dá)旦地抵御著黑客一輪又一輪的進(jìn)攻,依舊沒能讓游戲如期開服,服務(wù)器的開放一延再延!案杏X就像是我們準(zhǔn)備了一個(gè)世界在等待玩家,然后黑客過來一把把門給薅上了。”《半盞》的開發(fā)者說。
就讓光來照亮陰影
時(shí)間一分一秒地流逝。對(duì)于《半盞》這類體量不大的休閑游戲而言,開服首日是至關(guān)重要的一天,這一天往往就是獲得平臺(tái)推薦和玩家關(guān)注的最好機(jī)會(huì)。
來自等待開服的玩家的壓力越來越大,與黑客之間的拉扯卻看不見盡頭。十字星的團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)不太理解《弈劍行》的開發(fā)者為什么會(huì)寧愿放棄傾注心血的游戲也要“玉石俱焚”,但此時(shí)的他們對(duì)于“自己作品被蹂躪而產(chǎn)生的憤怒與絕望”早已感同身受。
“想要做些什么”的心情最終讓他們決定將這場黑暗中的角力擺到燈光下,告知了玩家和同行們自己的游戲正受到黑客攻擊,并且每兩小時(shí)更新一次進(jìn)展。
這樣的做法本質(zhì)上屬于“自揭其短”,很多時(shí)候只會(huì)讓玩家懷疑游戲開發(fā)者的技術(shù)水平,進(jìn)一步對(duì)于游戲的投入和消費(fèi)都有所顧慮,對(duì)已經(jīng)產(chǎn)生的損失則于事無補(bǔ),因此大部分游戲公司并不傾向這么做。但當(dāng)時(shí)《半盞》的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對(duì)游戲的前景相當(dāng)悲觀,在他們看來,這很可能就是與玩家最后的交流機(jī)會(huì)了,思慮再三還是決定坦誠相待,將選擇權(quán)交給玩家。
畢竟玩家也并沒有義務(wù)去了解開發(fā)商的苦衷
幸運(yùn)的是,或許正因?yàn)檫^去《弈劍行》等開發(fā)者同樣選擇了開誠布公,得以讓普通玩家們也對(duì)DDoS攻擊有所認(rèn)識(shí)。在《半盞》公開自己的遭遇后,還是收到了許多來自玩家的支持與鼓勵(lì),支撐起了原本已到臨界狀態(tài)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
只可惜實(shí)際情況并沒能馬上隨之樂觀起來!栋氡K》的舉動(dòng)似乎反而激怒了黑客團(tuán)伙,此時(shí)的他們已經(jīng)先后發(fā)動(dòng)了8輪攻擊,動(dòng)用了超過十萬個(gè)真實(shí)的身份信息和被他們挾持的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備(俗稱“肉雞”),繞過WAF防火墻直接攻擊服務(wù)器。
如果說之前的攻擊模式還只是拉幫結(jié)伙地到人店里干坐著不消費(fèi),那現(xiàn)在就堪比直接扔石塊砸場子了。
即便在外部安全技術(shù)團(tuán)隊(duì)加入支援之后,黑客團(tuán)隊(duì)依然持續(xù)通過不同方式進(jìn)行攻擊。有好幾次,在技術(shù)團(tuán)隊(duì)以為抵御住了攻勢想要喘一口氣的時(shí)候,黑客再度突襲使服務(wù)器崩潰。黑客團(tuán)伙在這一過程中甚至未曾現(xiàn)身進(jìn)行勒索和談判,只是孜孜不倦地發(fā)動(dòng)著攻擊,仿佛只為了拖垮這家公司,給業(yè)界立一個(gè)“下馬威”。
《半盞》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)面對(duì)的困境還不止于此。為了測試防御效果,團(tuán)隊(duì)最終在晚上九點(diǎn)半開放了服務(wù)器,讓玩家們登陸游戲。這也就意味著接下來團(tuán)隊(duì)不僅要面對(duì)黑客的流量攻擊,還要像淘金一般從中清洗出那些正常玩家的數(shù)據(jù),盡可能保護(hù)這些用戶,避免回檔刪檔等狀況。這幾乎依賴于人工判斷和處理,也成為了技術(shù)團(tuán)隊(duì)最難熬的一段時(shí)光。
這也就是為什么許多游戲遭遇DDoS攻擊時(shí)寧可始終閉門不開。
經(jīng)歷了又一個(gè)漫長的夜晚,《半盞》的團(tuán)隊(duì)終于暫時(shí)填補(bǔ)完了現(xiàn)有的漏洞,整體攻防趨于平衡,大部分玩家們可以正常地進(jìn)入游戲。
在游戲進(jìn)入正常運(yùn)營后,黑客們也依舊沒有消停
終于騰出手來的工作室也已通過TapTap的渠道統(tǒng)一報(bào)案,正對(duì)被攻擊材料進(jìn)行保存和公證,將進(jìn)一步向廣州市天河區(qū)派出所、網(wǎng)警、經(jīng)偵等相關(guān)部門報(bào)案。
然而掃尾工作這才剛剛開始——密集的攻防戰(zhàn)給游戲帶來了大量有待修復(fù)的Bug,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)蕩造成的回檔、充值等問題還有待處理,允諾玩家的延遲開服補(bǔ)償也要以大家都能接受的方式進(jìn)行發(fā)放……這些都會(huì)直接影響游戲的收入和后續(xù)運(yùn)營,這場無妄之災(zāi)給游戲帶來的影響還遠(yuǎn)沒有結(jié)束。
《半盞》的經(jīng)歷只是一個(gè)縮影,曾經(jīng)以及將要遭遇類似情況的中小工作室還有許多。
游戲開發(fā)者的“阿喀琉斯之踵”
古希臘神話中的英雄阿喀琉斯曾浸于冥河因而刀槍不入,唯獨(dú)后腳踝沒能泡入河中,最終被一支毒箭射中失去了性命。對(duì)于中小游戲工作室而言,DDoS攻擊就是那支瞄準(zhǔn)死穴的毒箭。
DDoS攻擊幾乎伴隨互聯(lián)網(wǎng)而生,只要提供在線服務(wù),就可能成為DDoS攻擊的受害者。早期的DDoS攻擊大多是個(gè)人黑客出于炫耀、報(bào)復(fù)等目的而實(shí)施,現(xiàn)如今則早已發(fā)展為犯罪團(tuán)伙敲詐勒索互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的手段,首當(dāng)其沖的就是游戲行業(yè)。
根據(jù)“騰訊安全”發(fā)布的《2020年DDoS威脅報(bào)告》,針對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行的DDoS攻擊占了近八成
早在端游時(shí)代,網(wǎng)游廠商就成為了黑客們利用DDoS攻擊進(jìn)行敲詐勒索的對(duì)象;在手游時(shí)代來臨后,棋牌類游戲則又成了重災(zāi)區(qū)。這些廠商大多財(cái)大氣粗,往往懶得與黑客團(tuán)隊(duì)糾纏,直接花錢了事,也不愿意對(duì)外公開。因此在很長時(shí)間里,普通玩家并不太了解DDoS攻擊所造成的危害。
或許是越來越難從大公司身上榨到油水,又或者是DDoS攻擊成本的進(jìn)一步降低讓黑客們意識(shí)到“蚊子腿也是肉”,總之,近年來黑客群體愈發(fā)盯上了中小體量的手游工作室,專挑走小眾精品路線的作品下手,趁著游戲開服的當(dāng)口發(fā)動(dòng)攻擊,甚至還摸索出了一條篩選的捷徑——那就是TapTap上的“編輯推薦”。
由于TapTap推薦的產(chǎn)品多為中小團(tuán)隊(duì)所開發(fā),這類團(tuán)隊(duì)大多缺乏網(wǎng)絡(luò)安全的攻防經(jīng)驗(yàn),過于依賴云服務(wù)器供應(yīng)商所提供的網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù),一門心思撲在自家產(chǎn)品的研發(fā)上,恰恰留給黑客團(tuán)隊(duì)可乘之機(jī)。
云服務(wù)商所提供的基礎(chǔ)防護(hù)大多相當(dāng)脆弱,一旦客戶的峰值流量超出預(yù)設(shè)帶寬,就會(huì)把指向客戶接口的流量全部丟包,俗稱“扔進(jìn)黑洞”,直到一定冷卻時(shí)間后再釋放出來。黑客就利用這一機(jī)制,循環(huán)往復(fù)地把游戲開發(fā)者的接口打入黑洞。
要是開發(fā)者不幸把關(guān)鍵模塊架設(shè)在了云服務(wù)器上,那這時(shí)候就很難采取什么技術(shù)上的防范手段了,要么加錢升級(jí)為“高級(jí)防護(hù)服務(wù)”,要么向黑客妥協(xié)繳納贖金,相當(dāng)于同時(shí)被云服務(wù)商和黑客雙重綁架。熟知行情的黑客們則會(huì)趁機(jī)開出一個(gè)低于“高防服務(wù)”價(jià)格的金額,脅迫開發(fā)者就范。
“不甘心”是遭遇DDoS攻擊的技術(shù)人員們事后最常流露的情緒。
黑客在技術(shù)上并沒有什么顯著的優(yōu)勢,但他們經(jīng)驗(yàn)老道、以逸待勞,深知中小開發(fā)者的軟肋和應(yīng)對(duì)慣性,因此總能卡著節(jié)奏占據(jù)先手。在復(fù)盤過程中,大家往往能意識(shí)到一些并不復(fù)雜的事先防范技巧:“要是沒暴露關(guān)鍵端口就好了”“如果應(yīng)用部署走的是內(nèi)網(wǎng)機(jī)制就好了”“要是再來一遍的話,肯定不會(huì)讓黑客得手”……
但不是所有人都還有第二次機(jī)會(huì)。
對(duì)于許多小團(tuán)隊(duì)而言,兩萬元的贖金和五萬元的高防并沒有太大差異,都意味著好不容易熬到了游戲上線,卻還要再出一筆血。更重要的是,在游戲上線的第一天遭遇DDoS攻擊導(dǎo)致“炸服”,通常會(huì)造成不可逆的用戶流失(并浪費(fèi)可能是唯一一次的平臺(tái)推薦位),足以就此決定一款游戲的生死,即便把游戲贖了回來,也可能早已變成被撕票的“尸體”。
也正是因此,一些中小開發(fā)者的反抗反而比大型公司激烈得多,抱著“大不了關(guān)門”的心態(tài)和黑客杠到底,讓對(duì)方討不著半點(diǎn)便宜。
要是每家公司都這樣“寧為玉碎,不為瓦全”,會(huì)不會(huì)讓黑客們放棄這塊硬骨頭?沒有人知道答案,但即便能成功,這樣的代價(jià)也未免太過高昂。畢竟沒有誰真的心甘情愿讓自己的作品成為祭品。
浮上水面的冰山一角
飽受黑客困擾的也不止是國內(nèi)的游戲企業(yè)。早些年,日本手游“開服即炸服”的傳統(tǒng)還常常淪為笑柄,如今回頭來看,許多小團(tuán)隊(duì)其實(shí)同樣是深受DDoS攻擊困擾,有苦難言。也是國內(nèi)的手游產(chǎn)業(yè)日趨發(fā)達(dá),才讓大家更加深入地認(rèn)識(shí)到這一現(xiàn)象。
日本開發(fā)者同樣深受DDoS攻擊的困擾,而且和大部分國內(nèi)企業(yè)一樣,大公司通常并不愿意承認(rèn)自己遭到了難以應(yīng)付的網(wǎng)絡(luò)攻擊,小團(tuán)隊(duì)則在默默掙扎中悄無聲息地逝去
DDoS攻擊長久以來都是世界性的網(wǎng)絡(luò)安全難題,這類攻擊的發(fā)起位置來源遍布全球各地,難以定位作案者真正的所在地。
偵破這類案件的難點(diǎn)還不只是“境外作案”。
幾年前國內(nèi)破獲的“暗夜小組”就是一個(gè)藏身于柬埔寨實(shí)施DDoS攻擊來敲詐國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的組織,最終在深圳公安機(jī)關(guān)的不懈努力下全部落網(wǎng),對(duì)11人以“破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪” 判處有期徒刑一至二年不等。
這個(gè)組織在當(dāng)時(shí)還保留著以往黑客團(tuán)體不僅求“利”還要圖“名”的傳統(tǒng),社團(tuán)架構(gòu)嚴(yán)密,實(shí)施從上游到下游一手包辦的“一條龍”犯罪,作案人員線上身份和線下身份一一對(duì)應(yīng),這也讓辦案人員得以建立起完整的證據(jù)鏈,最終將他們定罪。
但是“高度分工、流水線作業(yè)”正在成為這類犯罪的新趨勢。
在這個(gè)黑色產(chǎn)業(yè)中,一些人專職植入木馬,收集“肉雞”,再將這些受控制的終端批量兜售給其他組織,這些人也被稱為“肉雞商人”;收購 “肉雞”的則往往是DDoS攻擊的直接發(fā)起者,他們?cè)谡麄(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中扮演著“打手”,也是行蹤最為隱蔽的角色;還有一些人手中握有大量的個(gè)人信息,借此搭建起用于“洗錢”的支付網(wǎng)絡(luò),接觸受害者進(jìn)行敲詐勒索,有如項(xiàng)目的“承包商”;此外還有大量的掮客周旋于這些人之間,參與中介和擔(dān)保等活動(dòng),使得整個(gè)交易鏈條更加隱蔽,也讓犯罪門檻變得越來越低。
一位技術(shù)人員帶著幾分自嘲地表示:“黑客之間的分工合作和資源共享可能比我們這些正規(guī)程序員還要緊密。”
不久前廣州市中級(jí)人民法院就通報(bào)了一起17歲少年僅靠購買的DDoS攻擊套餐,就使得國內(nèi)航空公司票務(wù)系統(tǒng)癱瘓的案件
相關(guān)產(chǎn)業(yè)的偽裝性也遠(yuǎn)超大眾的想象,一邊是大家連黑客的尾巴都難以抓到,另一邊則是作案工具就藏在大伙的眼皮底下——在一些線上交易平臺(tái),所謂的“DDoS抗壓測試”“網(wǎng)絡(luò)攻防教學(xué)”實(shí)際上就可能被利用為網(wǎng)絡(luò)襲擊的工具,甚至賣家就是披著皮的“肉雞商”。
但由于缺乏直接證據(jù),最多也只能讓這些賣家下架商品或是封禁賬號(hào)
黑客們的身份同樣撲朔迷離。近期勒索中小游戲公司的黑客有不少自稱來自名為ACCN的組織,但目前并沒有任何證據(jù)表明這些人出自同一組織,作案手法也不盡相同,更沒法確認(rèn)他們是來自中國臺(tái)灣地區(qū)的黑客。但從勒索者的角度而言,他們樂于默契地公用同一個(gè)幌子,讓大眾形成刻板印象,相信他們是某個(gè)地區(qū)的固定組織,以此來更好地隱藏自己的身份。
在中國臺(tái)灣地區(qū)的相關(guān)報(bào)道中,ACCN則是一個(gè)臺(tái)灣犯罪分子與內(nèi)地黑客勾結(jié)敲詐當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的組織
事到如今大家也不難察覺,這樣盤根錯(cuò)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)則早已超出了單純的“黑客”范疇,牽扯到了信息安全的方方面面。
由于移動(dòng)智能設(shè)備的快速普及,使得世界范圍內(nèi)被綁架的“肉雞”數(shù)量都遠(yuǎn)超以往,用戶不經(jīng)意間下載安裝的“破解”“刷單”軟件都足以盜取機(jī)主的信息,或是讓一臺(tái)手機(jī)成為黑客團(tuán)體的作案工具。在2013年的產(chǎn)業(yè)報(bào)告里,峰值流量300G的DDoS攻擊就已經(jīng)是不容小覷的行業(yè)事件,現(xiàn)如今攻擊流量的單位則早已突破TB。
信息安全與我們每一個(gè)人都息息相關(guān),中小游戲企業(yè)遭遇的DDoS勒索也只是顯露的冰山一角,自然難以獨(dú)立得到解決。
結(jié)語
短時(shí)間內(nèi)大環(huán)境難以改變,中小開發(fā)者能采取的方法也只有聯(lián)合起來“自救”。
如果能有更多的技術(shù)交流,那么就不必有更多的技術(shù)人員體會(huì)相同的“不甘”;如果能大家一起合購“高防”按需使用,那么就不必再為開服的第一天擔(dān)驚受怕;如果能有聯(lián)合舉證共同訴訟,那么獲取公道的可能性也會(huì)有所提升;如果能……
能做的事確實(shí)還有許多,但對(duì)于大部分的中小工作室而言,光是依靠自己的作品生活下去就已經(jīng)竭盡全力,并沒有余力去落實(shí)這些事。
可偏偏就是這些小開發(fā)者,成功讓這么多年來藏于暗處的黑客暴露在了大眾面前,讓玩家們認(rèn)識(shí)到了這是怎樣的一群人,又在做著怎樣的惡行。當(dāng)那些遭遇黑客攻擊的工作室向玩家介紹情況時(shí),他們總是在一遍又一遍地道歉,想盡補(bǔ)償方法來挽留玩家,但本該道歉的并不是他們。
中小開發(fā)者與黑客之間的對(duì)抗還遠(yuǎn)看不到終點(diǎn),但他們決不妥協(xié)的勇氣多少點(diǎn)燃了些許光芒,至少今后的開發(fā)者們碰上類似的狀況可以堂堂正正地說一句“我們被黑客攻擊了”,無需再為自己身為受害者而感到羞愧。
畢竟驅(qū)散陰霾的第一步,就是讓它暴露于陽光下。