說到DDoS攻擊,一直都是互聯(lián)網(wǎng)公司的噩夢,尤其是在游戲行業(yè)。游戲行業(yè)一直被視為“暴利”行業(yè),因此競爭非常激烈,特別是近幾年來,手機(jī)游戲的發(fā)展非;鸨8餍袠I(yè)為了穩(wěn)定自己的位置,許多同齡人對同齡人發(fā)起惡意攻擊。而且,DDoS攻擊不僅針對小型游戲廠商,國內(nèi)外許多游戲廠商也多次遭到攻擊。
近日,國外知名游戲廠商EA接連遭遇多起DDoS攻擊。EA-Help正式宣布EA服務(wù)器遭受DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊,導(dǎo)致“FIFA 20”、“戰(zhàn)場5”和“頂點(diǎn)英雄”!泛推渌S多受歡迎的游戲都不能玩。
經(jīng)過兩個(gè)小時(shí)的緊急處理,EA官方推特幫助發(fā)布了消息:我們現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)了游戲比賽的創(chuàng)建,謝謝您的耐心。
當(dāng)然,這不是EA服務(wù)器第一次受到攻擊,當(dāng)然也不是最后一次。同時(shí),除了此類黑客攻擊外,服務(wù)器也存在一些問題。例如,由于新冠疫情在國內(nèi)孤立的玩家大量涌入,服務(wù)器壓力太大。
作為一線游戲廠商,憑借一流的技術(shù)實(shí)力和雄厚的資金,他們無法完全避免DDoS攻擊。作為一家中小型游戲公司,一旦受到DDoS攻擊,將導(dǎo)致玩家數(shù)量和口碑急劇下降。這是給中小型游戲公司的。說這是致命的打擊。
以下就是防御吧為大家講解如何針對這種情況,在目前游戲行業(yè)有三大緩解措施:
一。架構(gòu)優(yōu)化
通過負(fù)載均衡架構(gòu)或異地多中心架構(gòu),避免業(yè)務(wù)架構(gòu)中的單點(diǎn)故障,屏蔽未經(jīng)請求發(fā)送的DNS響應(yīng)信息,通過服務(wù)器性能測試提供多余的帶寬。
二。服務(wù)器強(qiáng)化
盡量提高服務(wù)器帶寬和硬件性能,強(qiáng)化服務(wù)器上的操作系統(tǒng)和軟件服務(wù),減少可能受到攻擊的點(diǎn),增加攻擊者的攻擊成本。過濾不必要的服務(wù)和端口,充分利用網(wǎng)絡(luò)設(shè)備保護(hù)網(wǎng)絡(luò)資源。
三。商業(yè)DDoS防護(hù)服務(wù)
通過架構(gòu)優(yōu)化和服務(wù)器強(qiáng)化,可以緩解一些小流量DDoS攻擊。當(dāng)面臨DDoS洪水攻擊時(shí),需要采用防御吧 DDoS防護(hù)方案來保證服務(wù)器的安全。通過JS驗(yàn)證、瀏覽器指紋、ACL等技術(shù)防御CC攻擊。
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防御吧致力于安全防護(hù)、服務(wù)器防護(hù)、網(wǎng)絡(luò)高防、ddos防護(hù)、cc防護(hù)、dns防護(hù)、防劫持、高防服務(wù)器、高防dns、網(wǎng)站防護(hù)等服務(wù),是全網(wǎng)技術(shù)防火墻中的第一個(gè)指紋識別,自主開發(fā)的WAF指紋識別體系結(jié)構(gòu),可抵御任何CC和DDOS攻擊。