房卡游戲是一種深受廣大朋友喜歡的娛樂(lè)游戲,以消耗房卡的形式獲利,成本低房卡消耗快其中利潤(rùn)很高,屬于暴利行業(yè),暴利行業(yè)總是無(wú)法避免同行的惡意競(jìng)爭(zhēng)和攻擊小組的脅迫,很多初創(chuàng)房卡游戲公司游戲上線沒(méi)多久就遭受DDoS、CC等惡意攻擊,因?yàn)楸粣阂夤舳归]的房卡游戲公司也不在少數(shù),那么面對(duì)這些威脅房卡游戲公司應(yīng)該如何去應(yīng)對(duì)這些惡意攻擊,以下小編簡(jiǎn)單的說(shuō)下三種安全防御方案。

房卡游戲三種安全防御方案
第一種高防服務(wù)器:
高防服務(wù)器是傳統(tǒng)的防御方式,有獨(dú)立高防和集群高防,獨(dú)立高防的意思就是單臺(tái)服務(wù)器獨(dú)享的防御,集群高防的意思就是共享防御整個(gè)機(jī)房的服務(wù)器共用的防御,高防服務(wù)器具備一定的防御能力,但是穩(wěn)定性較差,攻擊是多變化的,對(duì)于不同的游戲程序有不同的攻擊方式,用一套防御策略是無(wú)法更有效的清洗攻擊,網(wǎng)絡(luò)一出現(xiàn)波動(dòng)就會(huì)導(dǎo)致玩家在游戲中掉線,雖然攻擊沒(méi)有打掛高防服務(wù)器,但是網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)大玩家游戲中肯定會(huì)經(jīng)常掉線或者延遲高,這樣的情況也不能是說(shuō)防御住了攻擊,高防服務(wù)器雖然沒(méi)有被打掛,但是玩家也正常的運(yùn)行游戲。
第二種anti防御:
anti防御是基于高防服務(wù)器開(kāi)發(fā)的新一代防御方式,屬于增值防御方式,使用TCP端口轉(zhuǎn)發(fā)的方式把房卡游戲服務(wù)器隱藏在后端保護(hù)起來(lái),確保房卡游戲服務(wù)器不會(huì)遭受到針對(duì)性的攻擊,anti防御節(jié)點(diǎn)部署在前端用來(lái)攔截清洗攻擊,使用anti防御也是非常的方便的,只需要修改房卡游戲客戶端連接的域名的解析方式即可,anti防御可自由調(diào)度節(jié)點(diǎn),可根據(jù)玩家用戶分布地區(qū)來(lái)分布節(jié)點(diǎn),進(jìn)一步的降低游戲延遲,分布式防御根據(jù)不同的游戲程序不同的攻擊方式進(jìn)行策略調(diào)整,加強(qiáng)攻擊清洗能力,提高穩(wěn)定性,即使在攻擊的情況下,也能保證游戲不受影響。
第三種antipro:
antipro是一款顛覆防御概念甚至是無(wú)需硬件防護(hù)墻也能無(wú)視任何攻擊的一個(gè)防御方式,房卡游戲客戶端接入antipro的SDK,SDK的作用是用于分配節(jié)點(diǎn),千人千面一個(gè)玩家一個(gè)節(jié)點(diǎn),攻擊者想要攻擊房卡游戲首先他要獲取游戲連接的節(jié)點(diǎn)IP,攻擊游戲節(jié)點(diǎn)IP導(dǎo)致游戲無(wú)法正常運(yùn)行,但是antipro是一個(gè)玩家一個(gè)節(jié)點(diǎn),攻擊者能攻擊的節(jié)點(diǎn)也只是分配給他的那個(gè)節(jié)點(diǎn)而已,及時(shí)攻擊者把那個(gè)節(jié)點(diǎn)打掛了,也只是他無(wú)法運(yùn)行游戲,對(duì)于其他玩家是毫無(wú)影響的,攻擊者也無(wú)法知道其他玩家的節(jié)點(diǎn)IP是什么,也無(wú)法攻擊,攻擊者及時(shí)手里有再多的攻擊量,也不知道如何去攻擊。