游戲行業(yè)被大肆攻擊的背后,暗藏著這個行業(yè)瘋狂的惡性競爭。近年來,攻擊方式也在不斷變化,除了SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood等業(yè)內(nèi)耳熟能詳?shù)墓舴绞,新型攻擊方式也開始不斷涌現(xiàn),例如IPMI反射、TCP反射等反射放大類型的攻擊。
這里不得不提一下反射放大攻擊,它是一種具有巨大攻擊力的DDoS攻擊方式。攻擊者只需要付出少量的代價, 即可對需要攻擊的目標產(chǎn)生巨大的流量,對網(wǎng)絡(luò)帶寬資源(網(wǎng)絡(luò)層)、連接資源(傳輸層) 和計算機資源(應(yīng)用層)造成巨大的壓力。由于反射放大攻擊危害大,成本低,溯源難,一直以來都被黑色產(chǎn)業(yè)從業(yè)者所喜愛。
而攻擊者正是摸清了游戲行業(yè)特點,對著它的脆弱之處下起了狠手。這使得游戲面臨的往往是復(fù)雜多變的大流量攻擊,以流量型DDoS、CC的混合攻擊為主,攻擊形態(tài)多,變異速度快,極大程度的增加了游戲廠商的防御難度。

游戲不穩(wěn)定=被淘汰
只要你是一個玩家,不管是入門級還是資深級,都應(yīng)該知道,一款游戲的運行是否穩(wěn)定,基本就決定了這款游戲是否能活下去。
特別是承載了許多玩家同時聯(lián)機的在線游戲。試想一下,你正在游戲中酣暢淋漓的“打天下”,這時游戲突然顯示無法連接,你重啟之后也無法再繼續(xù)連上。多次下來你一定再無耐心打開這款游戲。
今年騰訊與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》中也表示,服務(wù)器卡頓掉線等問題是用戶體驗中的痛點,超過三成用戶因類似原因出現(xiàn)流失。這表明,現(xiàn)目前還有許多用戶對服務(wù)器質(zhì)量、網(wǎng)絡(luò)帶寬、網(wǎng)絡(luò)安全等方面的需求未能得到滿足。
因此,游戲的穩(wěn)定性成了廠商最為重視的一點,高可用性自然也是目前游戲廠商在選擇云產(chǎn)品時的第一要求。
游戲高防,為游戲的安全穩(wěn)定而生
為了解決游戲行業(yè)在DDoS防御上的痛點與難點,我們結(jié)合了自身多年的云防御經(jīng)驗,推出了真正意義上的高可用性DDoS防御產(chǎn)品——防御吧游戲高防。
游戲⾼防是防御吧針對⼿游、端游等業(yè)務(wù)推出的DDoS/CC防御服務(wù)。游戲高防在防御⽅式和算法技術(shù)上進行全面革新,針對游戲業(yè)務(wù)的高可用、低延遲、⾼并發(fā)以及多協(xié)議等特性進行全⾯優(yōu)化,實現(xiàn)對DDoS/CC攻擊的⾼效防御。
當業(yè)務(wù)接入游戲高防后,玩家所有的流量都將經(jīng)過⾼防節(jié)點,⾼防機房通過清洗設(shè)備、實時監(jiān)控、即時調(diào)度進行惡意流量的清洗和隔離,阻斷所有可能的攻擊,同時利用高性能轉(zhuǎn)發(fā)引擎將正常流量轉(zhuǎn)發(fā)給源站服務(wù)器,確保源站服務(wù)器正常訪問,并且能夠隱藏源站服務(wù)器 IP,不受任何攻擊影響。
作為一個擁有全新防御思想的DDoS防御產(chǎn)品,游戲高防有著很多不同于傳統(tǒng)SDK和IP高防的優(yōu)點。比如5分鐘內(nèi)快速接入、秒級響應(yīng)、智能云調(diào)度、避免連鎖反應(yīng)使得線路癱瘓等。
最后,我們希望游戲高防的誕生,能讓所有的游戲業(yè)務(wù)都能安全穩(wěn)定地運行。